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Les actualités "Médias & communication"
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Médias & communication
2031, le podcast de Stereolux x La Cantine numérique revient pour une saison 3
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CYCLE JEU VIDÉO : RETOUR SUR LA JOURNÉE THÉMATIQUE "JEU VIDÉO INDÉPENDANT"
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Cycle jeu vidéo : RETOUR SUR LES TABLES RONDES “JEU VIDÉO ET ART NUMÉRIQUE : QUELLES HYBRIDATIONS ?”
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Visibilité, marketing, créativité... Les défis du jeu vidéo indé
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Vide ton sac : Tatiana Vilela dos Santos
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Le jeu vidéo, l’art total
Arts numériques
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LE JEU VIDÉO SOUS TOUS LES ANGLES
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Jeu vidéo, la conquête d’un nouveau média
Création numérique
Environnements & objets connectés
Interfaces & interactions homme machine
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Robotique
utop/dystop(IA) : quand le design fiction interroge l’intelligence artificielle
Création numérique
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CYCLE IA : retour sur le Workshop Machine Jacking
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Cycle IA : Retour sur la journée thématique "CRÉATIVITÉ ET ÉMOTIONS A L'HEURE DE L'INTELLIGENCE ARTIFICIELLE"
Création numérique
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CYCLE IA : RETOUR SUR LA CONFÉRENCE "Quel futur pour l'IA ?"
Création numérique
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CYCLE IA : RETOUR SUR LA CONFÉRENCE “L' Imagination artificielle”
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Design Friction : Les fictions du design autour de l’intelligence artificielle, par Digitalarti
Création numérique
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Cycle IA : Retour sur la conférence “Design et Intelligence Artificielle”
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Cycle IA : Retour sur la conférence d’introduction “Qu’est-ce que l’intelligence artificielle ?
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Art et intelligence artificielle, le grand détournement
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Robotique
Design graphique et intelligence artificielle : vers un design algorithmique?
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LE CYCLE « LIVRE ET LECTURE DANS 5 ANS » DONNE NAISSANCE A QUATRE PROTOTYPES
Labo Arts & Techs
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Retour sur la conférence de conclusion
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Retour sur la JOURNÉE THÉMATIQUE “NUMÉRIQUE ET MÉDIATION EN BIBLIOTHÈQUE”
Labo Arts & Techs
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RETOUR SUR LE SPRINT CRÉATIF DU CYCLE LE LIVRE ET LA LECTURE DANS 5 ANS
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RETOUR SUR LA CONFÉRENCE : LA MÉDIATION DE LA CONNAISSANCE A L’ÈRE DU NUMÉRIQUE
Labo Arts & Techs
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De quoi le livre numérique est-il le nom ?
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