
Workshop Programmer des visuels génératifs temps-réel avec Florine 'Flopine' Fouquart
Art génératif : code et création artistique
Carte Stereolux 8€
Demandeur d'emploi / RSA 8€
Etudiant 8€
Plein tarif 15€
Du 13 février au 14 mai se tient la phase 2 des travaux entrepris par Nantes Métropole pour le renouvellement du réseau d’eaux usées. L’accès à Stereolux en bus, voiture ou vélo s’en trouve impacté. Pour retrouver toutes les informations : https://bit.ly/3HPqIpS
Coder un shader sur Shadertoy
Ce workshop propose une introduction à la programmation de shaders, également appelé le shadercoding. Il se focalisera sur l'écriture d'un fragment shader, un programme exécuté sur le GPU et qui décrit la couleur des pixels selon leur position sur l'écran. Il se déroulera sur Shadertoy, une plateforme en ligne avec un environnement user friendly contenant déjà de nombreuses fonctionnalités qui seront explorées, tels que les buffers pour des effets de post-process ou encore l'analyse fréquentielle du son pour produire des visuels audio-réactifs.
- Novice en shadercoding
- Des notions de base sur la programmation en général sont toutefois requises
- Ordinateur

Florine 'Flopine' Fouquart
Florine 'Flopine' Fouquart est une artiste numérique, demosceneuse et doctorante en art numérique au sein du laboratoire AIAC (Art des Images, Art Contemporain) de l'Université Paris VIII, dans l'équipe de recherche INRéV. (Image Numérique et Réalité Virtuelle) Elle fait également partie du Cookie Collective, un collectif organisant des événements de demoscene et d'algorave, qui rend accessible l'art numérique temps-réel grâce à l'organisation d'évènements et de workshops gratuits.