Labo Arts & Techs
LE CYCLE « LIVRE ET LECTURE DANS 5 ANS » DONNE NAISSANCE A QUATRE PROTOTYPES
Pour conclure le cycle prospectif "Le livre et la lecture dans 5 ans", 4 projets ont été amorcés lors de l’atelier prototypage qui s’est déroulé le 20 janvier 2017 à Stereolux. Deux de ces prototypes (Synapse, la Bibliothèque de tes rêves) seront développés entre février et juin afin d’être ensuite expérimentés dans les bibliothèques partenaires au dernier trimestre 2017, tandis que les deux autres (Plateforme BU, Creare) seront approfondis.
SYNAPSE
Partenaire : La Bibliothèque - Saint-Herblain
Concept : représenter visuellement le parcours culturel (livres, films, musique, etc.) des usagers de la bibliothèque, de manière individuelle et collective
Dispositif : site web
LA BIBLIOTHÈQUE DE TES RÊVES
Partenaire : Bibliothèques départementales de Loire Atlantique
Concept : mettre à disposition des bibliothèques rurales un kit pour co-concevoir l’aménagement des locaux avec les usagers et faciliter le dialogue usagers / bibliothécaires / décideurs
Dispositif : plateau physique + application
PLATEFORME BU
Partenaire : Bibliothèques Universitaires de Nantes
Concept : repenser la plateforme de partage de documents et de cours de l’Université et la relier aux outils de la BU
Dispositif : plateforme web
CREARE
Partenaire : Librairie l’Embarcadère, Ping
Concept : créer une plateforme pour développer la critique de livres de façon collaborative et multi-supports (films, sons, images, textes, etc..)
Dispositif : plateforme web
Les projets réalisés dans le cadre du cycle prospectif « livre et lecture dans 5 ans » sont disponibles en creative commons.
Retour sur l’atelier prototypage du 20 janvier 2017 :
Réalisation vidéo : Yoann BRANDILY
Documents utiles
Réalité virtuelle et spectacle vivant - Deuxième partie : la musique
Dans la continuité de la collaboration mise en place dans le cadre des JTSE*, le Laboratoire Arts & Technologies de Stereolux s’associe avec les Éditions AS pour une série d’articles. Tout au long de l’année, ces articles aborderont de multiples sujets liant technologies numériques, art ou design, et proposeront un point de vue sur le futur des pratiques artistiques, en particulier dans le champ du spectacle vivant.
Pour ce troisième numéro, Maxence Grugier poursuit son dossier traitant de la réalité virtuelle et ses applications dans le spectacle vivant. Il évoque ici la question de la virtualité dans la musique. Si la création d’environnements musicaux immersifs reste confidentielle, de plus en plus d’artistes se penchent sur la question et mettent à jour de nouveaux enjeux : scénographiques, sonores, innovants.
Article publié dans la Revue AS - Actualité de la Scénographie N°211
* Journées Techniques du Spectacle et de l'Evénement
Image : ©SoundStageVR.com
Documents utiles
Une performance entre arts numériques et recherche scientifique
Dans le cadre de la Nuit blanche des chercheurs le 9 février 2017, Stereolux et l’Université de Nantes s’associent pour proposer une création originale orchestrée par l’artiste digital Laurent La Torpille, en collaboration avec 8 doctorants.
C’est au croisement de la santé, de la recherche et du numérique que se place le véritable challenge artistique porté par les doctorants et l’artiste digital Laurent La Torpille. Une œuvre poétique qui interroge le rapport homme / science en réunissant les mondes de l'art et la science. Retranscrire sa thèse sous forme artistique, possible ou utopie ?
Laurent La Torpille : Autodidacte issu de la culture underground et artiste numérique de la première heure, Laurent La Torpille se consacre depuis les années 90 à la création numérique dans son acception la plus large. De la musique électronique au graphisme, en passant par la conception d’environnements dynamiques et de logiciels de création, il repousse sans cesse les limites de l’expérimentation, en privilégiant les manipulations et les interactions en temps réel de l’image et du son.
Doctorants : Marine Carrère / Nora Cesbron / Joanna Giemza / Marie-Dolores Lopez-Robles / Cindy Pensec / Zeina Reda-Al-Sayed / Tiphaine Ruggeri / Mathieu Sikorski
Création coproduite par Stereolux et l’Université de Nantes.
Dans le cadre de la Nuit Blanche des chercheurs.
Événement organisé par : SFR Santé F. Bonamy / Université de Nantes / Stereolux
En partenariat avec : Inserm / CNRS / Labo des Savoirs
Avec le soutien de : Région des Pays de la Loire / Ville de Nantes / IHU Cesti / Bioregate / Casden / Labex IRON / Labex IGO
Le Labo Arts & Techs de Stereolux partenaire des JTSE et de la Revue AS
Basées à Nantes, les Editions AS organisent chaque année les JTSE (Journées Techniques du Spectacle et de l’Evénement) à Paris. Pour la 20ième édition en novembre 2016, le Laboratoire Arts & Technologies de Stereolux a inauguré un partenariat en y programmant deux après-midis traitant de l’impact des technologies numériques dans la création artistique. Pour prolonger cette collaboration, la revue bimestrielle Actualité de la scénographie propose dorénavant un article de fond dont la thématique et l’auteur sont proposés par le Labo.
Quatre conférences pour interroger l’impact des technologies numériques dans la création artistique
Salon annuel regroupant les professionnels du spectacle vivant, les Journées Techniques du Spectacle et de l’Evénement (JTSE) se sont progressivement imposées comme l’un des principaux salons professionnels en France mais aussi à l’échelle européenne. Depuis les débuts, l’événement n’a cessé de croître : ainsi en 1998, les JTSE comptaient 45 exposants et 750 visiteurs ; l’édition 2015 a accueilli plus de 130 sociétés exposantes et 5 209 visiteurs.
En novembre 2016 et pour la première fois aux JTSE, le Laboratoire Arts & Technologies de Stereolux, en partenariat avec les Éditions AS, a proposé des conférences thématiques ayant pour objet d’interroger les technologies numériques et de leur devenir en termes de potentiel, d’enjeux, d’usages et d’impacts sociétaux.
Quatre conférences ont ainsi été proposées aux visiteurs sur les thèmes suivants :
- Robotique et création artistique, par Thomas Pachoud
- Créer avec la réalité virtuelle, par Judith Guez & Jean-François Jégo – Collectif VRAC
- Installations artistiques et outils numériques : histoire d’une relation croisée, par 1024 x MADMAPPER
- Interfaces tangibles, fluides et dynamiques : quand la matière prend le contrôle, par Pierrick Thébault
Voir le programme détaillé sur le site des JTSE.
Des articles prospectifs pour prolonger la réflexion sur ces enjeux
Analyses et actualités qualifiées des lieux, des architectes, des scénographes, des spectacles et des techniques, la revue AS inclut tous les champs de la scénographie et est un outil de référence pour les praticiens du spectacle.
Dans la continuité des JTSE, le Labo Arts & Techs s’associe avec les Editions AS pour proposer une série d’articles. Tout au long de l’année, ces articles aborderont de multiples sujets liant technologies numériques, art ou design, et proposeront un point de vue sur le futur des pratiques artistiques, en particulier dans le champ du spectacle vivant.
- Revue AS – Actualité de la Scénographie n°209 / octobre 2016
Pour ce premier numéro, Adrien Cornelissen évoque l'impact des technologies numériques dans la création contemporaine.
- Revue AS – Actualité de la Scénographie n°210 / novembre 2016
Pour ce deuxième numéro, Maxence Grugier initie un dossier traitant de la réalité virtuelle et ses applications dans le spectacle vivant, dossier qui comprendra trois parties dont la première partie, ici, est consacrée à la danse.
Sur le web
Voir aussi
Interactivité & numérique : vers un spectacle vivant 2.0 ?
Réalité virtuelle et spectacle vivant - Première partie : la danse
Retour sur la conférence de conclusion
Au cours de cette conférence qui conclue le volet théorique du cycle "Le livre et la lecture dans 5 ans", Hervé Bienvault revient sur les enjeux abordés par ce cycle et sur les pistes de réflexion prospectives qu'il a inspiré.
Hervé Bienvault est Consultant indépendant (Aldus Conseils). Il accompagne depuis plusieurs années, les professionnels du livre dans la transition numérique : numérisation, production, distribution, contenus numériques enrichis, print-on-demand, etc. Il a été chargé de mission sur le numérique pour le Syndicat de la Librairie Française (janvier-décembre 2013), membre de la commission "Economie numérique" du CNL (Centre National du Livre), 2010-2013.
Retour sur la JOURNÉE THÉMATIQUE “NUMÉRIQUE ET MÉDIATION EN BIBLIOTHÈQUE”
Cette journée de tables rondes et d’ateliers aborde les problématiques du cycle prospectif "Le livre et la lecture dans 5 ans" sous les angles du partage d’expérience entre professionnels du livre et du numérique et de la découverte d’initiatives originales.
Retrouvez trois thématiques abordées sur trois tables rondes :
- Voir Autrement :
Avec :
Tony Bourdier, directeur R&D chez iRaiser
Bérenger Recoules, artiste et enseignant
Matthias Rischewski, designer graphique et enseignant
Sandra Mellot (modération), enseignante en Sciences de l'information et communication à l'IUT de la Roche sur Yon
- Lire ailleurs / Le livre vient à moi
Avec :
Bruno Essard-Budail, Chargé de mission bibliothèque & patrimoine écrit au Centre du livre et de la lecture en Poitou-Charentes
Sarah Garcin, designer graphique et interactif
Frédéric Barbe, chercheur-associé en géographie au CRENAU (Ecole d’architecture de Nantes)
Catherine Lenoble (modération), auteure et maker
- Apprendre demain
Avec :
Thomas Bernardi, chargé de projet chez PiNG
Marion Berthaut, présidente et co-fondatrice de Mobidys
François Calvez, directeur du Directeur du pôle Technologies de l'information et de la communication pour l'éducation et la formation (TICE), CNAM Pays de la Loire
Claudine Paque (modération), Enseignante en communication et métiers du livre à à l'IUT de la Roche sur Yon
RETOUR SUR LE SPRINT CRÉATIF DU CYCLE LE LIVRE ET LA LECTURE DANS 5 ANS
Un weekend de sprint créatif c'est cinq problématiques, quatre groupes et une foule de nouveaux concepts à travailler. Les étudiants de l'Université de Nantes ont suivi pour nous cet événement, 3ième temps du cycle prospectif "Le livre et la lecture dans 5 ans"... voyez plutôt !
Apprendre demain
en partenariat avec les Bibliothèques universitaires de Nantes
Lire ailleurs & le livre vient à moi
en partenariat avec les Bibliothèques départementales de Loire-Atlantique
Parler d'un livre
en partenariat avec la librairie l'Embarcadère et l'association PiNG
Voir autrement
en partenariat avec La Bibliothèque de Saint Herblain
Réalisation vidéos : Yoann BRANDILY
Réalité virtuelle et spectacle vivant
Première partie : la danse
Dans la continuité de la collaboration mise en place dans le cadre des JTSE*, le Laboratoire Arts & Technologies de Stereolux s’associe avec les Éditions AS pour une série d’articles. Tout au long de l’année, ces articles aborderont de multiples sujets liant technologies numériques, art ou design, et proposeront un point de vue sur le futur des pratiques artistiques, en particulier dans le champ du spectacle vivant.
Pour ce deuxième numéro, Maxence Grugier initie un dossier traitant de la réalité virtuelle et ses applications dans le spectacle vivant, dossier qui comprendra trois parties dont la première partie, ici, est consacrée à la danse.
Article publié dans la Revue AS - Actualité de la Scénographie N°210
* Journées Techniques du Spectacle et de l'Evénement le 29 & 30 novembre 2016 à Paris
Image : Animo - Photo © Gwendaline Bachini
Documents utiles
J’AI TESTÉ: LES ATELIERS USAGERS DU CYCLE LE LIVRE ET LA LECTURE DANS 5 ANS
Comment voyez-vous le livre dans 5 ans ? Égal à lui-même ou complètement numérisé ? Le cycle “Le livre et la lecture dans cinq ans” invite à partager vos avis, à développer une réflexion sur cet avenir remis en question par les avancées technologiques et l'évolution constante du public.
Après une conférence d’introduction sur les algorithmes et les dispositifs aujourd'hui mis à la disposition du livre [voir la vidéo de la conférence], deux sessions d’ateliers en direction des usagers ont été mis en place. Petit retour d’expérience par deux étudiantes de l’Université de Nantes !
Ces deux ateliers ont eu lieu samedi 15 octobre et mardi 18 octobre 2016 dans le cadre du cycle prospectif “Le livre et la lecture dans cinq ans” qui se veut une réflexion autour des mutations engendrées par le numérique dans les domaines du livre et de la lecture.
LES USAGERS AU COEUR DE LA REFLEXION
Ces ateliers se sont appuyés sur la collaboration entre usagers, étudiants, et divers professionnels du livre. Chacun a pu exprimer ses idées et ses attentes sur le sujet et proposer des pistes de concepts. En tant qu’usagers, nous avons bénéficié d’une position d’acteurs dans laquelle nous avons partagé nos expériences et nos attentes.
Pendant ces ateliers, chacun a été amené à choisir une thématique parmis :
- Voir autrement
- Lire ailleurs
- Apprendre demain
- Le livre vient à moi
- Parler d’un livre
ECHAUFFEMENT DES MÉNINGES
Avant de commencer cet atelier, rien de tel qu'une petite séance d’échauffement : qu'évoque pour vous le mot pomme de terre ? ou celui de carotte ? Sur le mode d’un speed brainstorming, le but est d'inscrire le plus de mots possibles en rapport avec le terme annoncé.
Une fois l'imaginaire préparé, on attaque le jeu. Les échanges sont alors animés par des étudiants du parcours Métiers de l’édition de l’IUT de la Roche-sur-Yon et de l’École de design de Nantes. Pour avoir un grand nombre de pistes de réflexions prospectives, nous utilisons une technique de brainstorming avec post-it et mind mapping. Un jeu de cartes créé par les étudiants-animateurs est également à notre disposition. A chaque carte dévoilée, nous disposons de trente secondes pour, par association d’idées, écrire une ou deux idées sur un post-it que nous allons ensuite coller sur le mur. Ces méthodes nous permettent de puiser dans notre imagination pour faire des associations d'idées avec parfois des résultats plutôt loufoques.
LES PISTES DE REFLEXIONS
Lors de la première session, nous avons participé à l’atelier « Parler d’un livre » et soulevé plusieurs problématiques : quels liens dans les communautés de lecteurs? Comment, dans ces communautés, le numérique permet-il de partager du savoir autour des livres et de nourrir une vie littéraire ?
Nous avons exploré les transformations liées au numérique dans notre rapport au livre. Grâce à notre mind-mapping avec des post-it, plusieurs thèmes autour de la lecture et du livre en lui-même sont ressortis : les lieux, les sensations et les outils utilisés lors de la lecture. Après discussion, nous nous sommes recentrés et avons réorganisé nos idées : le livre en tant qu’objet, la communication et la critique autour du livre.
En un second temps, notre problématique a été de savoir comment s’exprimer autour du livre, dans les établissements spécialisés mais aussi dans nos relations personnelles. En effet, la mutation de la filière du livre fait que la médiation est l’enjeu principal du développement de la lecture.
Nous nous sommes laissés un temps à la fin pour présenter le fruit de nos réflexions aux autres groupes et pouvoir créer un consensus autour de l’interprétation des problématiques. De nouveaux éléments sont alors nés de nos échanges, notamment concernant la critique littéraire : Comment se positionne-t-on par rapport à un livre juste après l’avoir lu ? Lorsque celui-ci fait polémique, fait-on la même critique à un proche ou quand on s’exprime sur internet ? etc.
Nous avons rejoué lors de la deuxième séance autour de la thématique de « Lire ailleurs / Le livre vient à moi ». Plusieurs idées sont émises lors du jeu : et si l'on inventait un livre numérique qui se crée selon l'endroit où l'on se trouve ? Chaque petite histoire serait alors différente selon la personne en possession du livre. Une autre réflexion s'est posée sur la disponibilité du livre à toute heure de la journée : et si l'on mettait en place un système de livraison, chez soi, ou dans quelque lieu que ce soit ? Et pourquoi ne pas pousser la réflexion et penser à la mise en place d'un système de robot-livreur qui grâce à la géolocalisation effectuerait cette même tâche ?
VERS LE SPRINT CREATIF
Les pistes de réflexions prospectives nées de ces ateliers serviront comme support pour le sprint créatif animé par l’Ecole de design les 18 et 19 novembre.
Par Emily Cruz et Juliette David
Voir aussi
Interactivité & numérique : vers un spectacle vivant 2.0 ?
Dans la continuité de la collaboration mise en place dans le cadre des JTSE*, le Laboratoire Arts & Technologies de Stereolux s’associe avec les Éditions AS pour une série d’articles. Tout au long de l’année, ces articles aborderont de multiples sujets liant technologies numériques, art ou design, et proposeront un point de vue sur le futur des pratiques artistiques, en particulier dans le champ du spectacle vivant.
Pour ce premier numéro, Adrien Cornelissen évoque l'impact des technologies numériques dans la création contemporaine.
Article publié dans la Revue AS - Actualité de la Scénographie N°209
* Journées Techniques du Spectacle et de l'Evénement le 29 & 30 novembre 2016 à Paris
Image : Hakanaï - Adrien Mondot et Claire Bardainne © Romain Etienne