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Réalité virtuelle et spectacle vivant
Troisième partie : le théâtre

Labo Arts & Techs Publié le 28/04/2017

Maxence Grugier conclut ici son dossier traitant de la réalité virtuelle et ses applications dans le spectacle vivant. Il évoque ici l’apparition de cette technologie narrative au théâtre et les nouveaux défis qu’elle engendre.

Article publié dans la Revue AS - Actualité de la Scénographie N°212 – avril 2017

Le Laboratoire Arts & Technologies de Stereolux s’associe avec les Éditions AS (Actualités de la scénographie) pour une série d'articles consacrés aux technologies numériques, à l'art et au design. L'occasion de partager un point de vue original et documenté sur le futur des pratiques artistiques, en particulier dans le champ du spectacle vivant

 

Image : © DR