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Réalité virtuelle et spectacle vivant
Première partie : la danse

Labo Arts & Techs Publié le 12/12/2016

Dans la continuité de la collaboration mise en place dans le cadre des JTSE*, le Laboratoire Arts & Technologies de Stereolux s’associe avec les Éditions AS pour une série d’articles. Tout au long de l’année, ces articles aborderont de multiples sujets liant technologies numériques, art ou design, et proposeront un point de vue sur le futur des pratiques artistiques, en particulier dans le champ du spectacle vivant.

Pour ce deuxième numéro, Maxence Grugier initie un dossier traitant de la réalité virtuelle et ses applications dans le spectacle vivant, dossier qui comprendra trois parties dont la première partie, ici, est consacrée à la danse.

 

Article publié dans la Revue AS - Actualité de la Scénographie N°210

* Journées Techniques du Spectacle et de l'Evénement le 29 & 30 novembre 2016 à Paris

Image : Animo - Photo © Gwendaline Bachini